
“`json
{
“title”: “Blizzard Finally Caved Diablo 4 แพตช์ฉุกเฉินช่วย Season of Death”,
“content”: “
See also: Metal band drummer named Mario replaced by Luigi after pulli
Blizzard Finally Caved Diablo 4 หลังโดนแฟนเกมถล่มหนัก
ใครที่ติดตามข่าว Diablo 4 ช่วงนี้คงรู้ดีว่า Season of Death Awakening มันเริ่มต้นมาแบบไม่ค่อยดีเท่าไหร่ ระบบ Mythic Uniques ที่ Blizzard ออกแบบมาใหม่กลายเป็นตัวแสบที่ทำให้ผู้เล่นทั่วโลกหัวร้อนกันระนาว และในที่สุด blizzard finally caved diablo ก็ต้องออก Patch 3.1.1a มาแก้ไขแทบทุกอย่างที่เคยประกาศไว้
จะว่าไป มันเป็นเรื่องที่คาดเดาได้ตั้งแต่แรกแล้ว แต่กว่าจะยอมรับก็ใช้เวลาหลายอาทิตย์กว่านั้น
See also: Guerilla bus stop ads are taking aim at Meta’s AI glasses, a
ปัญหาของ Mythic Uniques คืออะไรกันแน่
ก่อนอื่นต้องเข้าใจก่อนว่า Mythic Uniques คืออะไร ปกติแล้วมันคืออาวุธและไอเทมสุดพิเศษที่ดรอปจากบอสระดับยาก แต่ใน Season of Death Awakening นี้ Blizzard ตัดสินใจขยายนิยามใหม่ โดยให้ไอเทม Unique ธรรมดาที่อัปเกรดแล้วนับเป็น Mythic Unique ได้ด้วย
ฟังดูดีในกระดาษ แต่ปัญหาจริงมีดังนี้
- อัตราการดรอป Mythic Uniques ต่ำจนน่าเศร้า หาแทบไม่เจอ
- แม้จะเจอก็ไม่ได้แปลว่ามันจะเหมาะกับ build ของตัวเอง
- ระบบคราฟต์ใหม่ที่ใช้ seasonal currency มีคำอธิบายสับสน บอกว่า “อัปเกรด” แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับสุ่มออกมา
- สามารถใส่ได้แค่ Crafted Mythic Unique เพียงชิ้นเดียว และทั้ง 3 วิธีการคราฟต์ทั้งหมดก็นับว่าเป็น crafted ทั้งหมด
ผลก็คือผู้เล่นหมดแรงจูงใจที่จะฟาร์มต่อหลังจากได้ Crafted Mythic ชิ้นแรกไปแล้ว เพราะใส่เพิ่มไม่ได้อยู่ดี
Blizzard รู้ปัญหานี้ตั้งแต่ต้นแต่ก็ยังปล่อยออกมา
สิ่งที่น่าประหลาดใจคือ Blizzard ดูเหมือนจะรู้ล่วงหน้าว่าระบบนี้อาจมีปัญหา เพราะถึงกับเพิ่มระบบคราฟต์มาเสริมก่อนซีซั่นจะเปิดตัว แต่นั่นแหละ น่าจะเป็น red flag แรกแล้วว่าไอเดียนี้ไม่ค่อยดีตั้งแต่แรก
หลายอาทิตย์ที่ผ่านมาผู้เล่นร้องเรียนกันระนาว Blizzard ขยับขยาย Mythic drop rates ขึ้นมาบ้างต้นสัปดาห์ก่อน แต่มันก็ยังไม่เพียงพอ เพราะการหาไอเทมที่ต้องการจาก pool ที่มีกว่าร้อยชิ้นนั้นใช้เวลานานกว่า action RPG เกมอื่นอีกหลายเท่า และผู้เล่นจำนวนมากก็เรียกร้องตรงๆ ให้ยกเลิก limit ของ Crafted Mythic เสียที
See also: I think the latest record-breaking Windows 11 update messed
Patch 3.1.1a มาแล้ว และ blizzard finally caved diablo จริงๆ
วันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Blizzard ออก Patch 3.1.1a และมันก็คือการยอมแพ้อย่างเป็นทางการ
- อัตราดรอป Mythic Uniques เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
- ยกเลิก limit ของ Crafted Mythic Unique แล้ว ใส่ได้ตามใจชอบ
- ผู้เล่นรายงานว่า Mythic Uniques ดรอปออกมาเพียบจากบอสซีซั่นใหม่
Dan Tanguay ผู้อำนวยการด้าน live service design ออกมาโพสต์ในฟอรั่มว่า “Seasons are where we experiment with new ideas and push Diablo 4 in new directions. Not every idea lands exactly as intended, but we’ll continue listening to your feedback, addressing what’s not working, and applying those lessons to future seasonal updates.”
ฟังดูเหมือนการยอมรับผิดอย่างสุภาพ และก็เป็นอย่างนั้นจริงๆ
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปหลังจากนี้
Blizzard บอกด้วยว่าจะมีแพตช์อีกตัวตามมาในเร็วๆ นี้เพื่อเพิ่มอัตราดรอปจากแหล่งอื่นๆ ด้วย และกำลังพิจารณาที่จะนำ crafted limit กลับมาใช้เฉพาะกับ Mythics ที่ทำจาก Horadric Cube เท่านั้นในซีซั่นหน้า
ตอนนี้บรรยากาศในคอมมิวนิตี้ดีขึ้นมากแล้ว หลายคนที่เคยหยุดเล่นก็กลับมาลองอีกรอบ ถ้าคุณยังไม่ได้ลอง Season of Death Awakening ตอนนี้อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะกระโดดเข้ามา เพราะ blizzard finally caved diablo ทำให้ระบบ Mythic เล่นได้สนุกจริงๆ อีกครั้ง ต้องยกเครดิตให้คอมมิวนิตี้ที่ไม่ยอมเงียบ กดดันจนบริษัทต้องหันมาฟัง
“,
“slug”: “blizzard-finally-caved-diablo-4-patch-3-1-1a-mythic-uniques-season-of-death”,
“excerpt”: “Blizzard finally caved Diablo 4 ด้วย Patch 3.1.1a ยกเลิก Crafted Mythic limit และบัฟอัตราดรอปครั้งใหญ่ใน Season of Death Awakening”,
“keyword”: “blizzard finally caved diablo”
}
“`
